Avaleht Esileht Kanada valitsus investeerib videomängude radikaliseerumise uurimisse pärast veebikahjude seaduseelnõu kehtestamist

Kanada valitsus investeerib videomängude radikaliseerumise uurimisse pärast veebikahjude seaduseelnõu kehtestamist

Professionaalne mängija mängib videomänge oma kodus Austraalias Sydneys 13. novembril 2020. (Andrew Lesson / AFP Getty Images'i kaudu)

Kanada valitsus teeb 317 000 dollari suuruse investeeringu videomängude radikaliseerumist uurivasse instituuti, nädalaid pärast seda, kui ta tutvustas seaduseelnõu, mille eesmärk on võidelda internetis “vaenuliku käitumise” vastu, mis hõlmab platvorme, millel on mängudega seotud sisu.

“Royal United Services Institute’i ning äärmusluse (RUSI) ja mängude uurimisvõrgustiku tehtud uuringud aitavad tugevdada Kanada vastupanuvõimet ning suurendada meie suutlikkust tuvastada ja ennetada radikaliseerumist vägivallaks. Selliste algatuste toetamine on kanadalaste turvalisuse tagamisel võtmetähtsusega,” ütles avaliku turvalisuse minister Dominic LeBlanc 13. märtsi pressiteates.

Projekt analüüsiks mitme veebiplatvormi andmeid, et teha kindlaks, kuidas videomängukogukondade moodustamisel on potentsiaal “luua vägivaldse äärmusluse radikaliseerumist soodustavaid keskkondi”. Kasutades “soopõhist analüüsi”, püüab uuring mõista, kuidas misogüünia võib ühendada “vägivaldseid äärmuslikke ideoloogiaid” erinevates riikides ja kultuurides.

Projekti eesmärk on aidata tagada platvormide kasutajate turvalisus ning võidelda radikaliseerumise ja “vägivaldsesse äärmuslusse värbamise” juhtumite vastu, selgub pressiteatest. RUSI sõnul viib projekt läbi metaanalüüsi mitmetest populaarsetest mängudest nagu Roblox, Minecraft, Fortnite ja Call of Duty ning mängudega külgnevatest platvormidest nagu Discord, Twitch, Reddit ja Steam.

Investeering tehakse Kanada avaliku turvalisuse kogukonna vastupanuvõime fondi kaudu, mis annab 6,5 miljonit dollarit rahalist toetust organisatsioonidele, kes üritavad parandada Kanada võimet vägivaldset äärmuslust ennetada ja selle vastu võidelda.

26. veebruaril tutvustas Ottawa ka seaduseelnõu C-63, mille eesmärk on muuta Kanada kriminaalkoodeksit ja Kanada inimõiguste seadust, et reguleerida internetti, kui tegemist on sisuga, mis hõlmab seksuaalset ärakasutamist, kiusamist, süvavõltsinguid ja “vihkavat käitumist”.
Uus veebikahjude seadus kehtiks sellistele veebiplatvormidele nagu Twitch, Discord ja Reddit, mis sisaldavad videomängudega seotud sisu. Kuigi eraviisiline suhtlus ei oleks õigusaktidega hõlmatud, hõlmaks see sotsiaalmeedias avalikustatavaid rühmi, millega võiks liituda potentsiaalselt piiramatu arv inimesi.

Videomängud Kanadas

Kanada statistikaameti 2022. aasta andmete kohaselt mängib videomänge 88 protsenti 15–24-aastastest meestest, samas vanuserühmas olevatest naistest aga 56 protsenti. Videomänge mängivad harvemini 25–44-aastased mehed ja naised (vastavalt 60 protsenti ja 38 protsenti) ning 45–64-aastased mehed ja naised (vastavalt 27 protsenti ja 24 protsenti).

Kanada statistikaameti 2023. aasta aruandes leiti ka tugev seos võrgumängude ja küberkiusamise suurenenud riski vahel, kusjuures 30 protsenti 12–17-aastastest noortest, kes ütlesid, et mängisid videomänge “sageli”, teatasid, et neid on viimase aasta jooksul küberkiusatud.
Kuigi RCMP vahistas noore ja esitas talle süüdistuse terrorismiga seotud kuritegude eest 2023. aasta detsembris, ei ole märke selle kohta, kas tal oli seos videomängudega. Kanadas ei ole toimunud massimõrvu, mis oleksid otseselt seotud vägivaldsete videomängudega.
Ameerika Ühendriikide valitsuse aruandekohustuse amet avaldas jaanuaris aruande, milles leiti, et “vägivaldsed äärmuslased” kasutavad sotsiaalmeediat ja mänguplatvorme laia publikuni jõudmiseks, “äärmuslike ideede” levitamiseks ja teiste värbamiseks. Aruandes väidetakse ka, et massitulistaja, kes tappis 2022. aasta mais New Yorgis Buffalos 10 inimest, tegi oma rünnakust veebiplatvormile otseülekande, “korrates esimese isiku tulistamismängu visuaalset stiili”.

Kui üks selle aruande ekspert ütles, et vägivaldsed äärmuslased võivad kasutada videomänge publikuga, kes nende arvates on äärmuslikule teabele “vastuvõtlikumad”, siis kaks teist eksperti ütlesid, et mänge ei kasutata sageli värbamisvahendina, kuna need ei meeldi laiemale publikule ja neil on lihtsam suhelda inimestega hoopis sõnumiplatvormidel.

2023. aasta oktoobri uuringus, milles osales ligi 13 000 mängijat 12 riigis, sealhulgas üle 1,000 Kanadast, leiti, et 76 protsenti kanadalastest mängis videomänge, et tunda end vähem stressis, samas kui 67 protsenti ütles, et videomängud aitasid neil end õnnelikumana tunda ja 54 protsenti ütles, et aitasid neil rasketest aegadest üle saada. Kokku 51 protsenti kanadalastest ütles, et nad mängisid iganädalaselt teiste inimestega mänge.

Exit mobile version