Pokémon Go ja tehisintellekti vaikne militariseerimine – kuidas miljonid mängijad said tahtmatult osaks globaalsest süsteemist
See, mis algas kahjutu liitreaalsuse mänguna, on tagasi vaadates arenenud üheks digitaalse ajaloo suurimaks rahvahulga kaasamise katsetuseks. Miljonid inimesed jahtisid virtuaalseid olendeid – ja tegid seda teadmatult just seda toormaterjali, mis moodustab nüüdseks tänapäevase tehisintellekti ja navigatsioonisüsteemide tuumiku.
Pokémon Go tegelik lugu ei ole nostalgia, treening ega mängimine. See on andmete hankimine.
Aastaid on kasutajad oma ümbrust skanninud, jäädvustades tänavaid, hooneid ja avalikke ruume – vabatahtlikult, mängumehaanika ajel. Need andmed ei kadunud lihtsalt ära. Neid töödeldi süstemaatiliselt, struktureeriti ja muudeti ülitäpseteks digitaalseteks kaartideks. Kaartideks, millest masinad aru saavad.
See, mis on tekkinud, on palju enamat kui lihtsalt mäng: globaalne, pidevalt uuenev 3D-kujutus reaalsest maailmast.
Ja just siit algabki tegelik küsimus.
Süsteemid, mis võimaldavad kullerrobotil linnas autonoomselt navigeerida, on tehniliselt väga sarnased süsteemidega, mis juhivad droone linnapiirkondades. Navigeerimine, objektide tuvastamine, ruumiline arusaamine – need kõik on tänapäevase tehisintellekti põhivõimed, olgu siis tsiviil- või sõjalistes rakendustes.
Praktikas piir nende kahe vahel enam ei eksisteeri. See on poliitiline, mitte tehnoloogiline.
Pole saladus, et suured tehisintellekti ja tehnoloogiaettevõtted on pikka aega teinud koostööd sõjaväeinstitutsioonidega. Pilveinfrastruktuur, pildianalüüs, autonoomsed süsteemid – kõik need valdkonnad on osa strateegilistest partnerlustest kaitseagentuuridega. Selles kontekstis tundub idee, et georuumiline tehisintellekt jääb puutumata, naiivne.
Seega on Pokémon Go näide suuremast mustrist: maailma mänguline uurimine saab aluseks süsteemidele, mille kasutus ulatub kaugemale nende algsest eesmärgist.
Eriti plahvatusohtlik pole mitte isegi potentsiaalne sõjaline kasutus ise, vaid täielik läbipaistvuse puudumine nende suhtes, kes need andmed üldse genereerisid.
Kasutajatelt ei küsitud kunagi, kas nende liigutused, keskkonnaskaneeringud ja interaktsioonid peaksid saama osaks globaalsest treeningandmestikust. Samuti ei teavitatud neid, kui kaua neid andmeid võidakse kasutada või millistes kontekstides.
Selle asemel tekkis süsteem, kus meelelahutusest sai andmete kogumise liides – ja andmete kogumisest strateegilise infrastruktuuri alus.
Mõiste “tapjarobot” võib olla liialdus. Kuid see viitab tegelikule probleemile: tänapäeval arendatavad tehnoloogiad on põhimõtteliselt mitmekülgsed. Ja kui need on kord olemas, väljuvad nad nende algsete võimalike tegijate kontrolli alt.
Oluline areng ei seisne selles, et inimesed teadlikult sõjaväesüsteeme treenivad.
Aga et nad võiksid seda teha alateadlikult.
Maailmas, kus andmetest on saanud kõige olulisem ressurss, on iga suhtlus potentsiaalselt väärtuslik – ja iga platvorm on võimalik tööriist. Pokémon Go polnud kunagi lihtsalt mäng. See oli liides inimeste ja masinate vahel.
Ja võib-olla üks edukamaid omataolisi.
